游戏中会提供数百条全新而充足的闲逛剧情,饱满的刻画每一位侠客的性格,玩家将可以选择与他们进行各式各样的互动!这一次在角色的培养上,对悟性这项数值做出最佳的平衡。
在早些时候就知道暗黑3中的屠夫BOSS,即将作为新英雄加入到《风暴英雄》中,今天屠夫正式上线《风暴英雄》,暴雪放出了首支介绍视频,一起来欣赏吧而在短暂的等待后,这个颇具纪念意义的数字终于被打成,而Mojang制作人Patrick Geuder则在随后于推特中晒出一张照片。
自从Mojang在去年以25亿美金的价格被微软收购后,微软就一直着力于为这款游戏推出Xbox平台独占的内容,而Xbox两平台版的《我的世界》也在今年5月达成了2000万份的惊人销量。而根据最新的统计,《我的世界》光是PC版的销量就已经超过了2000万份,令人咋舌。值得一提的是,一开始只有PC版的《我的世界》同样在其他平台取得了成功。《我的世界》创造了多少游戏界的纪录?恐怕没有人能清楚地说出来,因为这款小成本游戏实在是太成功了。PC版《我的世界》自从发售以来一直都备受玩家追捧,其销量早在2013年底就达到了1300万份,更是在2015年初达到了1830万,如今超越2000万份也算是情理之中。
从当地时间30日上午一上班开始,Mojang的制作人们就一直在激动地等待第2000万份购买的到来。不得不说这是一件非常喜人的消息,《我的世界》PC版销量成功突破2000万份,这只是电脑版的,这样的成绩还真的是傲人啊,充分说明一款好的游戏,只有玩法好玩,一定会俘获玩家的心《最后的守护者》将于明年早期登陆PS4。
不过他透露,由于游戏中的大型生物AI尚存在一些问题,不适合进行现场演示,所以E3上没有提供现场上手试玩。不过我们对于发售档期还是比较有信心的,所以我们敢公布2016年早期发售。索尼电子娱乐美国部负责人Scoot Rohde在E3发布会以后接受了Geoff Keighley的采访,透露了为何他们过了这么久才再次公布《最后的守护者》(The Last Guardian)。吉田君骄傲地说:现在这款游戏终于可以玩了。
中间隔了很久,不过我希望这是值得的。有的时候必须花费很长时间才能让一个设想变成显示,认识到这一点很重要。
同时工程部把游戏代码直接按照PS3的处理器进行优化,但这个过程非常耗时。于此同时,索尼全球工作室总监吉田修平也想媒体表示:2011年的时候项目进展突然受阻,我们遇到了许多技术问题,游戏运行速度很慢。但是后来PS4问世了,开发硬件环境突然变好了。《最后的守护者》是我在这场发布会过程中最激动的时刻,心潮澎湃。
Mark是许多第一方制作团队和第一方游戏项目的顾问,他会提供技术方面的建议 - 不止是他,其他许多来自美国和英国的技术小组都曾帮助过这个项目。此前曾有传闻称PS4架构师Mark Cerny被指派给这个项目进行援助。这次的E3展可谓真的一点也没让玩家失望,各种儿时的记忆游戏都被爆出将会重新得到发售,这其中的莎木3,最后的守护者,但是这些游戏为什么会被雪藏这么久,我们来看看索尼给出的答案吧。我们展示的画面虽然用的是PS3,但硬件经过加强。
而这款游戏在真正的PS3上帧数很低,而且特效也少很多。对此吉田君进行了辟谣。
最后,本作最初的主创人员上田文人虽然已经于2011年离开了索尼,不过他依然没有抛弃这个项目,他依然掌管艺术指导、动画指导、游戏设计指导等关键领域。所以2012年的时候我们顺水推舟地将这个项目推向了PS4。
所以当时制作组必须牺牲许多游戏特色,减少许多角色不过他透露,由于游戏中的大型生物AI尚存在一些问题,不适合进行现场演示,所以E3上没有提供现场上手试玩。于此同时,索尼全球工作室总监吉田修平也想媒体表示:2011年的时候项目进展突然受阻,我们遇到了许多技术问题,游戏运行速度很慢。我们展示的画面虽然用的是PS3,但硬件经过加强。中间隔了很久,不过我希望这是值得的。对此吉田君进行了辟谣。
所以2012年的时候我们顺水推舟地将这个项目推向了PS4。这次的E3展可谓真的一点也没让玩家失望,各种儿时的记忆游戏都被爆出将会重新得到发售,这其中的莎木3,最后的守护者,但是这些游戏为什么会被雪藏这么久,我们来看看索尼给出的答案吧。
此前曾有传闻称PS4架构师Mark Cerny被指派给这个项目进行援助。在我们PlayStation,我们不会单纯为了兑现承诺而放出一款游戏交工了事,我们必须要实现最初的设想,而《最后的守护者》就是这一理念的写照。
但是后来PS4问世了,开发硬件环境突然变好了。有的时候必须花费很长时间才能让一个设想变成显示,认识到这一点很重要。
最后,本作最初的主创人员上田文人虽然已经于2011年离开了索尼,不过他依然没有抛弃这个项目,他依然掌管艺术指导、动画指导、游戏设计指导等关键领域。索尼电子娱乐美国部负责人Scoot Rohde在E3发布会以后接受了Geoff Keighley的采访,透露了为何他们过了这么久才再次公布《最后的守护者》(The Last Guardian)。吉田君骄傲地说:现在这款游戏终于可以玩了。不过我们对于发售档期还是比较有信心的,所以我们敢公布2016年早期发售。
所以当时制作组必须牺牲许多游戏特色,减少许多角色。而这款游戏在真正的PS3上帧数很低,而且特效也少很多。
同时工程部把游戏代码直接按照PS3的处理器进行优化,但这个过程非常耗时。《最后的守护者》将于明年早期登陆PS4。
Mark是许多第一方制作团队和第一方游戏项目的顾问,他会提供技术方面的建议 - 不止是他,其他许多来自美国和英国的技术小组都曾帮助过这个项目。《最后的守护者》是我在这场发布会过程中最激动的时刻,心潮澎湃
像越战这样的战争片近几年可是不多见了,《风起云涌2:越南》在E3展上,放出了他的神秘面纱,一起来看看这款游戏能给玩家带来怎样的魅力吧。现在进行的是E32015游戏展PC游戏展示环节,刚刚展示的是Tripwire互动工作室放出的《风起云涌2:越南》(Rising Storm 2: Vietnam)的宣传片,作为津津乐道的越战题材游戏,相信能吸引一部分战争游戏爱好者的注意现在进行的是E32015游戏展PC游戏展示环节,刚刚展示的是Tripwire互动工作室放出的《风起云涌2:越南》(Rising Storm 2: Vietnam)的宣传片,作为津津乐道的越战题材游戏,相信能吸引一部分战争游戏爱好者的注意。像越战这样的战争片近几年可是不多见了,《风起云涌2:越南》在E3展上,放出了他的神秘面纱,一起来看看这款游戏能给玩家带来怎样的魅力吧
在索尼的E3发布会上,系列创作者和总监透露该游戏将会以时下流行的Kickstarter众筹平台开始筹备,目标是31天内筹集200万美元资金,而令人惊奇的是该目标仅仅在开始12小时后就已经完成,简直是创下了众筹新纪录。之前数年一直谣传的《莎木3》终于在本届E32015游戏展上有了准信。
这次不再是玩家单纯的YY,我们也终于有可能在地球毁灭之前玩上该系列的新作。现在筹款还有一个月时间,如果想去支援,还可以去众筹界面贡献你的一份力量。
千呼万唤始出来的《莎木3》终于在本届E3大展上正式亮相了,玩家们真是热血沸腾,《莎木3》众筹12小时就完成了目标,达到了200万,真的溜到不行千呼万唤始出来的《莎木3》终于在本届E3大展上正式亮相了,玩家们真是热血沸腾,《莎木3》众筹12小时就完成了目标,达到了200万,真的溜到不行。